Baldi's Basics Plus (BB+)入坑攻略

发布时间:2025-11-28 23:41  浏览量:47

Baldi's Basics Plus,也就是BB+,这个游戏自带的新手教程并没有详细讲述大多数现版本游戏的内容,导致包括我在内的很多玩家入坑时都一头雾水,为避免一部分想入坑但又玩不明白的玩家浪费37r,现出一个较为详细的hide-and-seek模式教程,对楼层、NPC、道具、事件四个方面进行介绍,以便新手能尽可能深入了解bbp,从而顺利入坑。本文是全部由我自己的话来说的,若还有不明白的地方可以去Baldi's Basics Wiki自行查阅资料

https://baldisbasics.miraheze.org/wiki/Baldi%27s_Basics_Wiki)

🔴🔴楼层相关

🟡首先这个模式分为难度逐渐提升的F1-F5,有四种不同play style,新手直接打默认的normal就行了

捉迷藏模式界面

normal:每层楼都有三次挑战机会(耗尽时强制退出,结束本轮游戏,后只能重新从F1开始打)

arcade:F1-F5一共三次挑战机会(耗尽时同上)

strict:F1-F5仅有一次挑战机会(最难的一种play style,死一次就失败)

explorer:Baldi不会追你(也就是说不会死),但成绩不记录

玩家若在不开explorer的情况下通关F3则可解锁随机种子(输入某个种子号可进入特定地图)

🟡与物品互动方式/道具的使用

在bbp自带的教程里讲过,这里不作赘述,但建议游玩过程一直按住tab键(小地图),这真的很重要,M键打开大地图,其中绿色房间是笔记本,没拿的笔记本还会显示在上面,红色房间是职工室,黄色房间是校长室,蓝色区域是食堂/图书馆/操场

教室职工室食堂校长室

然后按照游玩顺序(从F1-F5),把需要注意的地方详细说一遍

🟡前情提要

1.拿完所有笔记本进入逃生阶段,在2出口以上的地图中,逃生时碰到的前几个出口都会被封锁,相当于验证完毕,其他出口都验证完毕后,剩余最后一个出口,这个才是真正的出口,进入即可通关

未验证的出口已验证的出口(假出口)

2.F1笔记本无需答题,F2笔记本题目都是数学机器(答题方法bbp自带教程有说,这里不作赘述),F3-5的笔记本题目不仅有数学机器,也有数气球/对对碰,具体玩法如下:

数气球:教室里有一张棕色圆桌,上面显示一个数字,玩家需要点爆一定个数的气球,使剩余的气球个数等于桌子上的数字,点完气球后点击桌子验证,获得笔记本

对对碰:房间里有8个绿色的问号气球,每两个气球是同一种图案的,点击问号会出现某种图案,几秒后变成红色叹号,玩家需在这之前记住该气球的位置和图案。变成叹号的气球若重新翻开,将会立刻判断正误。当玩家翻到一个跟之前图案一样的气球时,需要回去重新翻开那个气球,才会答对,若一次匹配失败,则立刻判为全错

2.Baldi在玩家每拿到一本笔记本后会进行一次加速,这就是我们常说的“x本速度Baldi”。每个房间若答对,Baldi会停下来表扬你,此时碰到Baldi不会死亡;若答错,Baldi会进行一次额外加速。笔记本全收集完后,Baldi速度=笔记本个数+错题数(“10本Baldi”之类的就是这么来的,其中这个“10本”说的并非只有笔记本,也包含错题,因为一道错题的加速效果就算一本)。所以若想逃生尽可能轻松,务必答全对

关于柜子

分红蓝绿三种,红色柜子为摆设,蓝色柜子玩家可以躲进去(若Baldi听到,来到玩家面前会先说一句"I know you're in there"然后把玩家拖出来跳杀,说这句话的时候Baldi不会结束游戏,玩家可以逃出去)。绿色柜子刷新在关卡的某一处(地图上不显示)和pit层,玩家可将三个道具放进去或拿出。如果玩家在关卡中打开绿柜子被校长看见,则会触犯校规

🔴F1:4本1出口,无需答题,但要注意的是现版本F1笔记本拿完不会回体力,要注意体力控制,以及尽可能多的收集巧克力/无糖汽水等道具,方便F2使用

🟡F2往上会出现一些新元素

1.硬币门:中间带有一个红色投币口的黄门,需要玩家右键道具栏里的一枚硬币才可打开,否则是死路

硬币门

2.防盗门:平时正常开启,但在“防盗门事件”中随机开合

3.旋转门:呈直角状/直线状,其中两个方向可通过,另外两个方向是死路,可通过的一侧墙上有个红色的圆形按钮,可切换旋转门通路的朝向。死路的一侧会有个红色圆圈标记,上面标有旋转门的形状

旋转门(直角状)旋转门(直线状)

4.单向门:黄门的一种,但一侧标有绿圈,圈中间有个向上的箭头,另一侧是红圈,圈中间有条红杠。玩家只能从绿圈侧通过该门,反之则为死路

单向门(开启一侧)单向门(关闭一侧)

5.电闸/电线:电线在天花板上,连接一间职工室和一个教室,其中职工室有电闸,把电闸打开才能回答对应教室里的题目,否则教室处于没电状态,在tab地图和M键大地图上均显示灰色,无法答题

电闸

6.蒸汽:躲在蒸汽区域可以隐身(体力条的绿框变暗代表处于隐身状态),相当于永久的板擦。每片蒸汽区域不远处会有一个闸门,开启的闸门会有hissing的字幕提示,根据字幕位置找到闸门即可开关。(若蒸汽区域有教室,答题会受影响,因为会被蒸汽搞的看不清题,所以前期建议先关闭蒸汽,待区域内所有教室笔记本都收集完毕后再打开,这对逃生很有帮助)

墙上的蒸汽闸门

游玩F2时可在随机一个职工室里找到一把绿色/蓝色/黄色/紫色的钥匙(注意不是灰色的校长钥匙),地图上有一个对应的带锁房间(锁的颜色和钥匙一样),用钥匙打开这个房间,里面有一张写着PASS的黄色车票,拿上它的情况下通关F2,可以在商店层出门左拐,会看到黄色的校车和旁边的Baldi,Baldi会对你说Let's go camping,然后和校车互动(点击车门位置)即可来到野营区域,这里有两个考察反应力小游戏,我建议利用暂停大法游玩其中一个:找到那个旁边放着一个篮子的Baldi并点击,进入游戏,游戏分8轮,每一轮玩家面前会摆放一些盖着锅盖的盘子,右上角会提前出现Baldi想吃的东西,锅盖掀开之后玩家需要快速做出选择,不能选到右上角出现的食物;盘子里有时也会出现炸弹,玩家也需要在做出正确选择的同时把所有炸弹全部清除,否则算本轮失败,若在8轮之内失败次数达到3次则游戏立即失败,这次野营不会获得任何奖励

注意:车票只能在F2使用,千万不要忘记用而直接去开F3

野营入口

在此我不得不说暂停大法:游戏开始时打开录屏,每轮锅盖掀开的时候直接暂停,然后看回放,然后就知道要选哪个了,成功率接近100%,若不使用暂停大法,失败率会很高

🔴F3:9本4出口,且新增数气球和对对碰

(ps:F3-5也会出现带锁房间和对应颜色的钥匙,但里面不会再有野营的车票,房间里的可能会有苹果/抓钩等好道具,也可能刷的全是垃圾道具,建议看情况决定找不找钥匙)

监控门上方的监控

🟡能打通F3,说明已经基本入门了,而之后的F4和F5将会分为三个不同种类的楼层,外观上的特点和玩法有很大区别,难度相差也很大

以下是三种楼层类型的介绍:

1.实验室

特点:绿色和黄色相间的墙壁,整张地图分为四个区域,可通过墙壁上的数字海报分辨目前处于哪个区。每两个区之间有一个监控门隔着,因此正常无法直接通过,但每个区都有一间传送房(特点:绿色的门,上面写着Baldi's Lab,房间在地图上显示为浅蓝色且在M键大地图上带有该区对应的数字)。进入房间后,左侧会有三个按钮,下面对应的数字即为目标传送区域,玩家想去哪个区就点那个数字对应的按钮,然后走进传送机器,门会合上,然后玩家会被传送到目标区。

实验室地图中部会有一个“黑洞”,每个区都有一个入口,通过单向门进入,进入后会转两圈,然后开始进行随机传送(转圈的时候不无敌,传送期间无敌)

虚空之前发现了实验室笔记本个数的规律:

F4(7本2出口):有三个区域各包含两本笔记本,一个区域包含一本笔记本(简记为2 2 2 1)

F5(9本4出口):有三个区域各包含2本笔记本,一个区域包含3本笔记本(简记为2 2 2 3)

同时,若不知道当前所在区域的笔记本是否全部收集完,可通过查看黑洞入口前面的防盗门是否开启来判断(若为收集完该区域的本子,则黑洞入口会被防盗门挡住,玩家无法进入;收集完该区域本子的那一刻,防盗门会立刻开启)

🔵F4往上,【监控门】只会在实验室出现

实验室每个区墙上的海报传送房内部

2.工厂

特点:白色墙壁,铁皮地板,工厂风格的高天花板。地图里有大量传送带和防盗门,且每个防盗门对应一个电闸,有些电闸是关闭的,对应的门也是关闭的(相当于死路),所以遇上关闭的电闸一定要打开

地图分为两半,之间用两条很长的传送带连接,若想成功通过,务必走(以对侧为前方)地图左侧的那条传送带,否则逆着走不过去(除非拉抓钩)

地图中央有一大片区域,里面有各种方向的传送带,入口是黑色门帘,进去即可快速传送,该区域可用于甩开npc,但有随机性

🔵F4往上,【旋转门】只会在工厂出现

工厂中部传送带区域

3.配电室

特点:红色砖墙,天花板上全是各种颜色的电线,很多房间里都会有管道(每个管道指定传送到某间教室),地图中间有一个灯光检测区(地图上显示为灰色),里面有随机的阴影区域,每隔十秒钟会变换一次,躲在暗处可隐身。配电室还有大片蒸汽区域,可通过“hissing”字幕找到闸门所在处,然后控制开关(大部分默认开启)

配电室里面大部分教室都需要拉电闸才能答题,而且跟F2 F3不一样的是,配电室同时开启的电闸不得超过3个,否则会跳闸。(每个电闸旁边会有一个电表,上面指针的位置代表此时开启的电闸数,若已开启三个电闸,指针就会在最上面,此时就不要再去拉闸了)

跳闸后亮度变得特别暗,且所有答题机都断电,封闭出口的电梯门断电(逃生时无法验证出口)。配电室还有1~3个总闸,是绿色的,未跳闸时一直处于开启状态,跳闸后会关闭,同时发出警报声(字幕为ALARM),玩家需要顺着警报声寻找总闸位置并打开,等所有总闸全部打开以后配电室会重新通电,若不想找总闸,过一段时间也会重新通电。不过若想不耽误时间,还是尽量不要跳闸为好

🔵F4往上,【管道】【电闸教室】【蒸汽】只会在配电室出现

配电室灯光检测区总闸管道

🟡F4和F5的楼层种类必定不相同

🟡另外,每层楼的出口处会有一直显示的倒计时,查看M键大地图时,倒计时也会显示在右下角,这个倒计时代表着还有多久“放学”。(12为避免玩家打持久战)

放学机制:若一层楼的倒计时归零,则会响起放学特有的音乐(要寄の小曲),学校会在随机位置熄灯,玩家躲在阴影区则处于隐身状态;Baldi速度会不断突破极限(逐渐变成闪电侠),迫使玩家尽快结束游戏;校长一旦看到没带职工名牌/没隐形的玩家就会给玩家关禁闭。当然放学并不代表一定会死,只是大大提高了通关难度

🔴🔴人物及道具使用

🔴人物介绍(类 人 群 星 闪 耀 时)

1.Baldi:开局倒计时结束后拿尺子追你,凭借听力辨位,因此每次开门都会暴露玩家的位置,若丢失目标则会进入巡逻状态。玩家隐身时无法看到,但不管在什么情况下,只要Baldi碰到玩家,就算抓到,此时若道具栏有苹果,则会自动上交一个,且Baldi原地吃15秒苹果(期间不会结束游戏),使玩家有机会逃命,随后Baldi继续追击玩家

Baldi

2.校长:发现玩家跑步/进入职工室/使用汽水道具/剪跳绳/逃离禁闭/进出蓝色柜子/打开绿柜子/放学后看到玩家,就会关禁闭(关在校长室),第一次抓到关15秒,此后每次增加5秒,但60秒的后一次变为99秒,99秒为上限

校长

3.第一名:转速很慢,一旦看到玩家就会说话,转向玩家时会向前推进,且逐渐加速,玩家一旦被推到,则会强制被推行一整个走廊,逃生阶段被推的过程中无法验证走廊上的出口(强行卡在走廊中间),可以用剪刀剪断他的电线或穿上鞋子防止被推

第一名

4.pt:看到玩家就会一直跟着,抓到玩家时会强制跳绳五次,失误会重来,如果与玩家距离过远/玩家使用剪刀/教室门关闭使之与玩家隔绝/玩家躲入柜子/玩家期间进入隐身状态则会中断跳绳

pt

5.霸凌:玩家碰到时会拿走玩家道具栏的随机一个道具并消失,若玩家无道具则禁止通行。每个位置只会刷新一段时间,过后也会自动消失。在玩家走到面前会触发霸凌语音,此后若玩家一直在附近,校长看到霸凌会将其送入禁闭室。遇到霸凌可用校长哨子召唤校长(ps:汽水以及洪水的漩涡无法推动霸凌)

霸凌

6.扫把:会待在一个橙色门的房间,有时出来扫动NPC,若玩家被扫,往反方向跑几步即可挣脱,也可使用鞋子防止被扫

扫把

7.ac:常出现在走廊尽头,收集完笔记本之前无任何影响,收集完笔记本后(即逃生阶段)被玩家直视超过一秒就会张开嘴朝玩家高速冲过来,同时发出电流声,若玩家被ac碰到,ac会分裂成五个,环绕在玩家眼前,速度越来越快,一段时间后把玩家传送到随机一个未被验证过的出口附近,但Baldi也会被传送到玩家附近。ac在一局中只可传送一次,激活后会一直追着玩家,但也能被汽水推动

ac

8.庞普:在走廊上踱步,看到我们就会冲上来邀请两分钟内去上她的课(到她所在的教室,地图上会显示),准时到达就会给玩家ytp,且到的越早,玩家获得ytp越多。若玩家在限定时间内没有去她的教室,她就会在玩家离开某个房间时等在外面,然后发疯大叫,同时把玩家拖行到她上课的那间教室,并将门反锁一段时间(会吸引Baldi),可使用校长钥匙将门打开

庞普

9.反射:开局在一个门上写有H的房间刷新,看到玩家会快速冲上来,给玩家做测试,几秒后会拿出两个圆形牌子 一个红插入,一个绿圈,玩家必须快速点击绿圈,随后反射会离开,若选错/未选,则反射会不停让玩家继续测试,直到玩家成功,且每次给玩家的反应时间会缩短。若玩家未完成测试而离开反射,他会红温,跑到H房间拿锤子,随后追击玩家,并把途中所有碰到的NPC压扁,若玩家被碰到也会被锤子压扁,随后反射恢复正常。玩家在被压扁期间,除非使用手套,不然无法与正常高度的物品互动(可以答题但无法拿本子,无法使用饮水机,但可以验证出口;被压扁的NPC无法发挥作用,如Baldi不会结束游戏,校长不会关玩家禁闭,发现玩家违规会在碰到玩家时把自己关进去,扫把/第一名无法推动玩家等)

反射

10.学生:单独出现时是人畜无害的,会在教室附近行走,玩家到他们面前时,他们会告诉玩家自己丢失的物品,若玩家手上持有相应物品并右键给他们,他们就会欢呼并给玩家ytp

11.吹风机:会跑到在走廊尽头吹风,顺风走会加速,反之减速

吹风机

12.狙神:看到玩家就会吹口香糖,几秒后口香糖会向玩家方向飞来(可被躲开)。被口香糖粘到的玩家会被大幅减速,NPC会静止在原地一段时间。若玩家被粘住可使用剪刀将口香糖剪开(ps:飞过来的口香糖可以被汽水推开)

狙神

13.粉笔:在部分职工室/教室的一块黑板上有(人脸型),随玩家处于该教室的时间增长而逐渐显现(进入不同教室,显现进度会被继承),若完全显现则会跑出黑板,把房间门锁上(会吸引Baldi),并在里面转圈(可用校长钥匙把门打开)。此后显现进度从头开始。现版本粉笔在玩家答对题目后不管是否激活都会被强制复原,被锁上的房间门也会打开,但显现时间仍然会在不同教室继承。

粉笔

14.测试:出现时会使看着它的玩家和npc减速(喷出的BSODA也会减速),此时玩家若移开视线则会消失,若玩家连续盯着20秒则会爆炸,此后全场npc加速一分钟

测试

🔴道具介绍(关于苹果、胶棒、板擦前面提到过,这里不再赘述)

1.抓钩:每个可以五次使用,使用时可将玩家快速拽至尽头。若中间有东西阻隔,会挡住玩家,时间过长抓钩就会断掉。此道具极适用于长走廊的逃生阶段,可有效拉开距离,也可防止被第一名/扫把推动。被抓钩拽的期间,玩家也可正常验证出口

抓钩

2.传送器:随机将玩家传送到地图上某个地方

传送器

3.无糖汽水:跟正常汽水的区别是只有四秒生效期,过后消失

无糖汽水

4.职工名牌:生效期间除Baldi以外的所有NPC都不会来找你事,戴上也可自由违反校规(合着你这校规只给玩家定的是吧)

职工名牌

5.贴纸:0.13新增道具,购买后可以在商店内部或pit层电梯旁边的贴纸机里使用,要注意的是正常贴纸贴上以后,在通关一次后就会消失,若不想让贴纸消失,需要在商店买胶棒(售价1000ytps)。胶棒可以使一个贴纸变为永久

贴纸包胶棒

6.手套:使玩家被压扁的情况下也能正常与物品互动

手套

7.鞋子:使玩家抵抗一切外力控制,包括第一名/扫把/学生潮的推动、吹风机的风、也能不让庞普拖走(但庞普会一直找你,直到鞋子失效把你拖走)

鞋子

8.隐形药水:使用后隐形一段时间,相当于移动板擦,但碰到霸凌仍然会被抢走一个道具

隐形药水

9.磁带:对着校长室桌子上的磁带播放器右键即可使用,一段时间内Baldi无法靠近校长室,也听不到玩家发出的声音

磁带

10.传送门海报(纯飞舞,没啥用还死贵,懒得介绍了)

传送门海报

11.巧克力:使用后体力恢复为200%

巧克力

12.没有mm

13.哨子:使用后立刻把校长召唤到身边

哨子

14.lost系列道具(名称的第一个词是lost):遇到教室周围的学生时,他们上方会出现想要的lost道具,若玩家手中有对应的lost道具,可以右键给学生,后获得ytp奖励

15.校长钥匙:可以打开被庞普/粉笔怪/校长锁住的门,但最好别在禁闭期间跑出校长室,因为校长看到还会再来抓你

校长钥匙

16.硬币:可在售货机兑换BSODA、Diet BSODA、能量棒等道具,也可用于开启硬币门

硬币

17.门锁:可以锁住黄门15秒,期间该门相当于死路

门锁

18.润滑油:喷在房间门上或蓝柜子上,可以在周围制造一片闪着黄星的区域,玩家在该区域发出的声音不会被Baldi听到(持续5分钟)

润滑油

🔴🔴随机事件

1.洪水事件:学校内部进入洪水,所有房间门打开,洪水某些地方出现漩涡(有浅蓝色字幕提示),玩家或NPC靠近会被漩涡吸入,传送到地图任意一个地方

2.重力事件:玩家视角上下颠倒,同时走廊上出现很多石块,碰到一个就会切换一次重力。若Baldi是倒过来的,他会往玩家的反方向追击,pt等npc同理,而倒过来的扫把和第一名无法推动玩家。事件结束是玩家会被自动切换成正重力

3.起雾事件:走廊会起雾,但按着地图不会导致迷路,基本对玩家没啥影响,但Baldi和其他NPC会丢失视野,方便玩家逃生

4.派对事件:仅发生在F1-F2,玩家若在时间结束前进入校长室,就会喜提一个随机的优质道具(苹果/抓钩/BSODA/传送器)。但事件开始时,NPC也会被吸引来到校长室 最先进入的NPC会一直待在里面转圈(也就是说里面的人如果不幸是Baldi就惨了,这下想进也进不去了)

5.断尺事件:Baldi的尺子会折断,期间不会发出SLAP的声音,优点是碰到玩家不会结束游戏,缺点是玩家难以辨位,且事件结束时若瞬间跳杀往往容易吓到玩家

6.神秘房间事件:在随机位置生成一个写着Mystery Room的绿门,上面有很多问号,进入后也会随机刷一个优质道具,且NPC无法进入该门(玩家进入后Baldi会直接跟丢,从而进入巡逻状态)。事件结束时该房间会消失(该房间在tab地图和大地图上均不显示,需要玩家自己找,能不能找到纯看脸

7.滚石事件:出口处涌出一堆巨石,在走廊随机滚动,被砸到的NPC会被压扁一小段时间,压扁状态与被反射锤扁相同。另外滚石也可以破窗,玩家可从打破的窗户直接进入房间且不会发出声音。若两个滚石相互碰撞 其中一个会被砸碎,摊在地上

8.学生潮事件:学生会从出口处涌入,推动玩家或NPC,人数越多推力越大,可使用鞋子防止被推(人数过多时就连抓钩也无法打断)。事件结束时,学生会从出口离开

9.防盗门事件:倒计时结束后,地图上防盗门随机开合